Ежегодная Большая Игра S.T.A.L.K.E.R. «Возвращение отца Диодора» Место проведения игры г.Тольятти, Полигон «Лесная сказка» 27 Августа 2011 года. Организатор игры ППК "Русич" при участии творческой тактической группы JIAIITИ
S.T.A.L.K.E.R это известная игра в мире компьютерных геймеров. В игре S.T.A.L.K.E.R., наряду с элементами обычного шутера, для достижения финала игрок должен выполнять различные задания, хотя это предоставляет ему определённую свободу выбора. Сценарий пейнтбольных маневров основан на основной идее игры S.T.A.L.K.E.R.
Начало регистрации на полигоне - 9:00 27.08.2011 Начало игры - 11:30
Регламент:
09.00 - Начало регистрации.
11.00 - Окончание регистрации. Построение альянсов на своих базах (на усмотрение генералов)
11.30 - Начало игры (НЕ зависимо от готовности команд).
11.30 - 12.30 - Миссия 1
- перерыв 30 мин -
13.00 - 14.00 - Миссия 2
- перерыв 30 мин -
14.30 - 15.30 - Миссия 3
- перерыв 30 мин -
16.00 - ~17.00 - Миссия 4
~17.00 - Окончание игры, подсчет очков, награждение, конкурс костюмов, речи победителей...
(возможно незначительное изменение регламента) =====================================
Также в игре принимают участие НПС игроки (третья сила): Воздушный патруль военных и т.д..
Регистрация на игру:
с 01 по 05 июня - 500 р. (льготная регистрация)
с 06 июня по 14 августа - 700 р
с 15 по 25 августа - 1000 р
с 00:00 26 августа до 09:00 27 августа регистрация закрыта
в день игры стоимость участия 1500 р
Оригинальный сувенир
Работа обслуживающего персонала
Участие спецтехники
Страховка игрока
Награды
Для питания игроков на респаунтах будут организованы буфеты, где можно будет купить питание по приемлемым ценам. ==========================
Регистрация по номерам телефонов: 8 917 124 50 08 – Андрей (Бумер) 8 902 296 45 41 – Вячеслав (Русский)
Регистрация по E-Mail: Используйте адрес электронной почты pbrussian@mail.ru
Бланк заявки в формате DOC (60.0 КБ | 61 440 байт) Бланк заявки в ZIP архиве (9.85 КБ | 10 093 байт)
Прокат снаряжения бронируется заранее и оплачивается отдельно: 200 руб. (Прокат выдается только под залог документов.)
Информация по боеприпасам в этом сообщении Игра "своими" шарами разрешена при условии полного самообеспечения игроков
ПРАВИЛА сценарных игр ППК «Русич» здесь. Дополнительные правила, описание миссий, описание дополнительных (сквозных) миссии к игре S.T.A.L.K.E.R. «Возвращение отца Диодора» ниже, в четвертом сообщении.
Скачать основные и дополнительные миссии, а так же дополнительные правилав формате MSWord (41.5 КБ | 42 496 байт), или ZIP-архивом (6.88 КБ | 7 052 байт).
* * *
ВНИМАНИЕ!!!Среди призов для награжденных специальные призы от "Мастерской Ганса" за лучший костюм! Призы будут вручены на финальном построении. Претендент на приз должен использовать костюм в игре не менее 50% чистого игрового времени и присутствовать в нем на финальном построении.
ВНИМАНИЕ!!!В этой ветке форума ТОЛЬКО официальная информация и агитационные материалы (в том числе и от участников игры).
Идея такая: вся информационная часть предстоящей игры в одном месте - на поиск нужной информации время не тратим. Желающие поговорить/пообщаться/почесать языки - добро пожаловать в соседнюю ветку форума - "обсуждаем что и как" (там же можно проголосовать по поводу участия).
Пожалуйста не засоряйте эту тему сообщениями не интересными широкому кругу. Спасибо.
================= Информация в первое сообщение будет добавляться. Возможны изменения, в том числе и на карте полигона.
Описываемые события в «зоне отчуждения» в точности соответствуют событиям происходившим на полигоне «Лесная сказка» в 2008-2010...
(S.T.A.L.K.E.R.-2008 Зона отчуждения) Первые столкновения враждующих группировок закончились тем, что, сталкер, известный как «Студент» сумел раздобыть артефакт «Игла монолита», rоторый открывал портал к центру Зоны. Сталкер сгинул вместе с артефактом, и позже в зоне был замечен контролер, сильно напоминавший своей внешностью бывшего сталкера Студента.
(S.T.A.L.K.E.R.-2009 Убить Стрелка) По итогам последних боев в Зоне сформировались две крупные группировки: Долг, пропагандирующий уничтожение всех аномальных проявлений Зоны, и Свобода, группировка, фактически защищающая Зону от уничтожения. Профессор Сахаров, используя сталкеров группы Стрелка, провоцирует столкновения группировок Долг и Свобода. Оказавшаяся под перекрестным огнем группа Стрелка частично выживает; группировка Свобода разгромлена – Долг укрепляется в Зоне.
(S.T.A.L.K.E.R.-2010 Бункер на болоте) Выживший сталкер Стрелок отключает «выжигатель мозгов» в результате чего в Зоне пропадают зомби и группа сталкеров, возглавляемых сталкером Бродягой вырывается из под контроля Монолита. Потерявшие память бывшие монолитовцы пытаются укрепиться в Зоне. Начинается война между группировкой сталкеров Бродяги (бывшие монолитовцы) и группировкой Долг. В боях участвуют наемники. Сталкер Клык (группировка Стрелка) заманивает преследующую его группировку наемников в заброшенный бункер ученых, где они попадают в эпицентр решающего столкновения между Долгом и противоборствующей стороной. Мощная группировка Долг, скоропостижно потерявшая в середине боев своего генерала Воронина оказывается разгромленной фанатиками Бродяги. Наемники полностью уничтожены.
* * *
(S.T.A.L.K.E.R.-2011 Возвращение отца Диодора)
На верху грохотал выброс. В полутемном помещении научного бункера курили разговаривая, трое. — Что—то долго..— вдруг проговорил один.— Я помню, что обычно это быстрее заканчивается. Как—то жарко становится. Говоривший слегка приподнялся и сбросил с себя грубый брезентовый плащ. Взору остальных предстала надетая на сталкере броня монолита. — Торопишься что ли?— спросил второй.— Шевроны давно бы срезал, а то так, невзначай, на пулю от случайного сталкера нарвешься, не любят они монолитовцев. Сам говоривший был одет в какое—то бесформенно рванье, отдаленно напоминавшее прототип военного экзо—скелета. Боец в броне монолита покосился на брошенный на пол плащ. На несколько минут висела тишина, прерываемая раскатами выброса. — Не тороплюсь, но ведь куда—то идти надо. Бродяга пропал, «Долг» еще не скоро очухается, где искать наемников не известно… — Иди к Дядьке Яру.— неожиданно заговорил третий, — вроде как Свободовец, мастер снайперского дела. — Он на юге в своей берлоге окопался. Говорят, у него можно подзаработать, и с хабаром разобраться... Вроде… Точно, сам не знаю. — Новый барыга? Да ну их всех… — Тогда тебе на запад. Там база «Чистого неба». Бойцы они не ахти какие, но часто пользовались услугами наемников, так что к ним головорезов много примкнуло. Может, общий язык найдете? — Чистое небо? Хм… А ты куда? — Я? Куда я… Сталкер в рваном экзо-скелете внимательно до этого слушавший, вновь вступил в разговор: — Я знаю. Уже давно собирался. Знаю я человека. Говорят он бессмертен. Кто с ним поговорит – силу и спокойствие обретает. Он с Лукашем в «Свободе» раньше был. Правда не любит когда сталкеры из зоны артефакты приносят. Отец Диодор его зовут…
* * *
Генералы/командиры группировок:
Чистое небо: Генерал Лебедев. В роли Лебедева - МАЙОР.
Сталкеры Диодора: Отец Диодор. В роли Отца Диодора - Юрист.
Рядовой Филиппенко, закрепив очередной ящик в кузова грузовика, на минуту задумался. — Что не так?— рядом с грузовиком стоял неизвестно откуда взявшийся прапорщик Перекупко. — Да я вот, товарищ прапорщик, подумал: ящики-то снаружи все одинаковые, а на вес все разные… Прапорщик грозно посмотрел на рядового: — Тебе-то какое дело до «гуманитарного груза»?. Грузи и не рассуждай! — Так ведь это… Там же, вроде бои уже закончились… — Молчать! Работай! Закончились, не закончились… Приказа прекращать поставку не было! Наше дело – приказы выполнять, а за порядком где надо патруль спецназа проследит. Прапорщик еще раз пересчитал ящики, что-то отметил в толстой тетради, затем достал из планшетки крупноразмерный ПДА с четко видимой надписью «ГЛОНАС-нанотехнологии» и нажал на несколько кнопок. На экране высветился текст следующего содержания: «Блокпост Б. Данные радиоперехвата. Наемнику Шраму – армейское оборудование крайне необходима Чистому Небу. Продолжайте теснить сталкеров, пока наши люди соберут посылки. Лебедев.» Прапорщик убрал ПДА и пошел к следующему грузовику. — Пять порций шашлыка сбросила в пропасть,— пробубнил про себя рядовой Филиппенко,— ладно… не мое дело. Дембель не за горами… * * *
Не территории полигона разбросаны коробки с хабаром. Часть «посылок» будет доставляться на игровую территорию непосредственно во время миссии. Задача альянсов – собрать как можно больше НЕ вскрытых коробок в местах обозначенных как «места сбора» (недалеко от баз/респаунтов альянсов). Один игрок может переносить только одну коробку. Пораженный игрок обязан немедленно выбросить переносимый предмет. Захватывать «место сбора» противоположного альянса и отвоевывать хабар разрешено. Часть коробокпустышки.
Подсчет очков: Коробки вскрываются судьями по окончании миссии. Побеждает сторона собравшая большее количество НЕпустых коробок. Коробки вскрытые без судей НЕ засчитываются. Победитель миссии получает 1 балл. Ничья возможна – 0 баллов альянсам.
Особенности миссии: Альянсы играют без бронетехники. На игровой территории работает «патруль военных» — одна НЕПОРАЖАЕМАЯ единица бронетехники, передвигающаяся только по указанному маршруту. Патруль военных – третья сторона, играет против всех.
Миссия 2. Контроль территории.
Сталкер Волк опустил бинокль. — Военных нет. Похоже их патруль снялся. Зато какие-то чудики по кустам шаряться… Ну что? Как там Диодор наставлял: «верь в Силу и учись видеть Зону»? Волк убрал Бинокль в походный рюкзак. Затем отхлебнул что-то едко пахнущее из походной фляги. — Опоссум! Хватит свои заповеди читать – вы со своими «благими вестями» уже не на правильных фанатиков, а больше на стадо какое-то начинаете походить. — Он наш пастырь, мы его агнецы,— ответил одетый в броню Монолита сталкер Опоссум. Опоссум закрыл небольшой блокнот и спрятал его куда-то в дальний карман. Волк отпил еще глоток и убрал флягу под клапан рюкзака, затем обратился к своей группе: — Слушаем еще раз внимательно! После известных событий совсем не ясно кто будет бал править. Или как это по вашему… возьмет дары земли обветованой,— Волк криво улыбнулся,— наша задача захватить ключевые точки и держать их до конца. А с триангуляторами противника позже разберемся. Если кому будет совсем туго – Диодор пришлет броневик. — Амин!— вырвалось у еще одного сталкера в броне монолита. Волк покосился на говорящего, затем смачно сплюнул и, поправив лямку автомата, скомандовал: — Вперед!
* * *
Захватить и удерживать объекты (обозначены на карте): Кислотка, Укрепка, Монолит, Форт Хутор, Пожарка. Захват объектов обозначается установкой флага своего цвета.
Подсчет очков: 1 бал команде, удержавшей больше объектов на конец миссии. +1 бал, если на конец миссии удерживалось 4 или 5 объектов.
Особенности миссии: На каждом объекте имеются два флага цветов альянса (захват объектов обозначается установкой флага своего цвета). Патруль военных не играет. У каждой стороны имеется по одной ПОРАЖАЕМОЙ единице бронетехники.
Миссия 3. Уничтожение триангуляторов.
Бывший фининспектор-недоучка, а сейчас, сталкер Чистого Неба, Ребус, вертел в руках карту. Лихо очерченный красным карандашом район агропрома, был заляпан пятнами оружейной смазки, красного вина, и ещё чем то едким. И по всему получалось, начинался он, как раз за тополиной аллеей, в начале которой, остановилась группа Ребуса на перекур. Штаб, уже три раза просил подтверждения выхода на рубеж, а докладывать было нечего. Триангуляторы "отцовского братства" так и не обнаружила ни одна из трёх, вышедших в поиск групп. Только Ребус затянул с поиском и естественно штаб всё внимание сосредоточил на последнем шансе, отыскать маяки. Тени вдруг стали резче и в облаках появился разрыв. На высоте справа Ребус краем глаза заметил отблеск. Оптика? Бинокль? Коллиматор? Под шлем-маской улыбнувшись, подумал вслух: — Вот уж действительно, чистое небо — за нас. — Не понял! — раздалось из-за спины шёпотом. — Справа на высоте, за липами. — Ага. Понял. — капрал пригляделся через солнечный фильтр к высотке. — Похоже на охрану. — Похоже. -буркнул Ребус — Будем проверять. Сапёры в хвост группы. Бойцы почти бесшумно поснимали оружие с предохранителей...
* * *
Взорвать активные точки сбора информации (триангуляторы) противника – всего 3 объекта (т.е. положить рядом мину и дождаться когда она "допикает") красные взрывают синие триангуляторы и наоборот. Точки расположения триангуляторов обозначены на карте.
Подсчет очков: 1 бал команде кто взорвал больше чем противник. +1 дополнительный бал при выигрыше «в сухую» (если взорваны все противника и при этом не потеряно ни одного своего). Ничья возможно – 0 баллов альянсам.
Особенности миссии: У каждого альянса по одной мине с таймером. Мину переносит только непораженный игрок. Таймер мины можно включать только установив ее рядом с объектом (включение таймера контролируется судьями). Установленную мину противника можно отключить, но переносить нельзя. Патруль военных не играет. У каждой стороны имеется по одной ПОРАЖАЕМОЙ единице бронетехники.
Миссия 4. Финал
Старший группы военного патруля сам подошёл к Мирону. — Вот карта, чертежи и документы разные, это всё, из сейфа отца Диодора – сказал он монотонно, протягивая планшетку. Вопросительный взгляд Мирона командиру был понятен, но отвечать на этот немой вопрос тот не собирался. Молчали оба с минуту. Через рацию в напряжённую тишину выливался поток ругани команд и докладов. Было ясно, что обе группировки уже на подходе. Так уж сегодня склеила зона свой расклад, что в районе маленькой, не защищённой почти хижины, посреди Ржавого леса будет жаркая стычка. — Может, я хоть немного вас прикрою, а потом отойду? – предложил Мирон. — Может, заткнёшься и молча пойдёшь? Учти, наши частоты они глушат. Иди коротким путём до Свалки, потом через Тёмную долину, там БТР. Рация там мощнее, вызывай вертушки прямо сюда. Всё понял? Мирон только мотнул головой. Ничего больше не говоря, командир развернулся и пошагал вслед за остальными, к хижине. Мирон снял с плеча снайперскую винтовку, вынул из подсумка пару обойм. — Командир, винтовку возьми! Тот только отмахнулся, догоняя странную компанию. Действительно в группе, уходящей к хижине, шагали совсем разные люди. Почти безоружный старик, торгаш сталкер с гаусом, бывший немой монолитовец с гранатомётом, гражданский в бронежилете на голое тело с охотничьим ружьём, научник вообще безоружный, но с какими-то коробками, и двое оставшихся в живых из военного патруля, почти без боезапаса. Рассказать кому, не поверят, что такая компания в зоне вообще могла собратья вместе. Мирон развернулся к уходившим спиной и глянул в прицел вдоль тропы. До темноты ему нужно успеть вызвать поддержку, но столько вообще вряд ли продержится эта компания. Кстати, им ещё почти час топать до той самой хижины, а в Ржавом лесу это огромный срок. Оглядывая окрестности, вояка заметил чернобыльского пса трусившего как раз в сторону уходящей группы. Вынул из кобуры пистолет с глушителем, прицелился и выстрелил пару раз. Одна из пуль видимо скользнула по собаке. Та резко кинулась в сторону и рванула к ближайшим кустам. Со всего маху врезалась в «карусель». Секунд пять аномалия раскручивала и поднимала мутанта, пока не разорвала на сотню кусочков. Всё это Мирон уже не видел, он быстро шагал в сторону песчаного карьера, собираясь проскочить по самому его гребню, сразу к Свалке.
* * *
Взорвать основной объект (захватить основной объект и продержаться 10 минут). Захват объекта фиксирует судья и начинает отсчет времени.
Подсчет очков: 2 балла команде-победителю.
Особенности миссии: Бар не работает. Респаунтов нет. Бронетехника НЕ играет. Участие медиков (полевых госпиталей) - на усмотрение Главного судьи. Аптечки играют. Основной объект изначально находится под охраной третьей силы.
* * *
Дополнительные миссии: * Игрок, нашедший артефакт (в роли артефактов промаркированные особым образом компакт-диски), может сдать его в "берлоге дядьки Яра" (обозначена на карте). Дядька Яр выдает вознаграждения за несколько сданных артефактов. * Дядька Яр (бармен-барыга) дает квесты игрокам сдающим в бар артефакты - 1 балл команде, выполнившей наибольшее количество квестов (квестов мало - на всех не хватит, кому повезет...). * Проводник дает квесты игрокам на протяжении первых трех миссий — 1 балл команде, выполнившей больше квестов.
1 балл альянсу выполнившему наибольшее количество квестов Проводника.
1 балл альянсу выполнившему наибольшее количество квестов Дядьки Яра.
1 балл команде получившей наименьшее количество штрафов.
Итого максимум можно набрать 10 баллов. При равенстве баллов победа достается победителю в последней четвертой миссии. * * *
Дополнительные правила:
КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНА стрельба по любым летающим объектам!!! Наказание вплоть до отстранения от игры!
Патруль военных. В первой миссии против всех играет одна НЕпоражаемая единица бронетехники. Передвигается только по указанному маршруту. В районах респаунтов альянсов и бара (берлога дядьки Яра) не имеет права вести стрельбу.
Бронетехника альянсов. Играющие во второй и третьей миссии миссии единицы бронетехники не имеют права приближаться друг к другу ближе дистанции прямого прицельного выстрела (контролируется судьями). Пояснение: если единица бронетехники одного альянса заняла "точку", единица бронетехники другого альянса не может приблизится, пока первая не покинет позицию (пока ее выбьет пехота).
Мобильные щитовые укрытия. Устройства типа "панцерфанерен" (см.фото с игры 8 мая) разрешены.
Медики. Полевой госпиталь. У каждого альянса по одному медику. Медики могут "лечить" игроков, но НЕ поражения в голову. Медик работает только в "полевом госпитале". Для развертывания полевого госпиталя необходимо установить флаг альянса на любом значимом объекте полигона.
Проводник. Нейтральный персонаж. Единственный игрок, имеющий право "самолечения" (может затереться от "шального шара" при следовании не точку начала своего квеста).
Берлога дядьки Яра. Бар. Находится на юге полигона. Равноудален от респаунтов альянсов. Работает только в течении первый трех миссий. В бар может войти любой НЕпораженный игрок (сдать артефакт). В районе бара рекомендуется соблюдать нейтралитет, но стрельба по игрокам противника нарушением правил не считается.
Охрана бара. Дядька Яр + охрана. Респавнятся в баре (моментальный респ). Могут покидать бар. Могут вести стрельбу по игрокам, не соблюдающим в районе бара нейтралитет.
Артефакты. Специально помеченные CD диски. Разбросаны по игровой территории. Нашедший может сдать артефакт в баре, но только во время первых трех миссий (в перерывах артефакты не принимаются). Для получения квеста от дядьки Яра как минимум надо принести хотя бы один артефакт.
Аптечки. Уникальный и редкий предмет. Можно найти на игровой территории. Можно получить от Проводника или дядьки Яра. Игрок, имеющий аптечку, может подойти к любому судье и "вылечиться" (затереться в обмен на аптечку. Аптечка при этом сдается судье). ВНИМАНИЕ: аптечки играют ВСЕ миссии, в том числе и финальную. Аптечка ЛЕЧИТ даже поражение в голову.
Дата: Понедельник, 30.05.2011, 13:34 | Сообщение # 5
Сержант
Группа: Проверенные
Самара
Сообщений: 53
Статус: Ушел...
Через кого в Самаре можно передать заявки? У меня есть народ кто до 5 июня хочет успеть зарегистрироваться.
Не будем спорить, кто праведен, а кто грешен, Никто не найдет себе спокойную старость, Просто каждый поступок должен быть взвешен, Хотя бы чуть-чуть, хотя бы самую малость.
Оплатить заявки можно на мой счет любым способом (например через свой интернет банк или банкомат Альфа-Банка) Реквизиты счета в Альфа Банке: ФИО: Толмачев Андрей Владимирович Номер счета: 40817810108470009517 Банк получателя: ОАО «Альфа-Банк» БИК: 044525593 Кор. Счет: 30101810200000000593 ИНН Банка: 7728168971 КПП Банка: 775001001
После оплаты желательно подтвердить оплату: отписаться мне в личку или позвонив по одному из номеров регистрации. I love this game
Оплатить заявки можно на мой счет любым способом (например через свой интернет банк или банкомат Альфа-Банка)
Zaraban, как профессиональный работник банковской системы, дай пожалуйста каммент с подробной инструкцией как и чё. В том числе для иногородних. Спасибки.
КитаЯц, Jeka49, VolvoFred, есть несколько методов оплаты:
1. Можно сделать перевод по указанным выше реквизитам, через свой интернет банк или любой коммерческий банк. Комиссия за перевод до 3%
2. Для перевода БЕЗ комиссий, Вы можете перечислять напрямую через банкоматы Альфа-Банка. Инструкция по внесению наличных денежных средств на счет без использования банковской карты (по номеру счета(40817810108470009517)) через банкомат «Альфа-Кэш»
3. Счастливые обладатели карт Альфа Банка могут перевести деньги мгновенно и без комиссий по номеру счета(40817810108470009517).
4. Если ни один вариант не подходит, пожно перевести деньги через :
Салоны «Евросеть» Для оплаты в кассах салонов «Евросеть» необходимы паспорт и 20-значный номер счета(40817810108470009517). Зачисление средств происходит на второй рабочий день.
Терминалы платежного сервиса QIWI Для оплаты в терминалах платежного сервиса QIWI необходим 20-значный номер счета (40817810108470009517). Зачисление средств происходит моментально.
Терминалы «Элекснет» Для оплаты в терминалах «Элекснет» необходим 20-значный номер счета(40817810108470009517). Зачисление средств происходит моментально.
Банки-участники системы CONTACT Для оплаты в кассах системы «CONTACT» необходимы паспорт и 20-значный номер счета(40817810108470009517). Зачисление средств происходит на следующий рабочий день
(переводы с комиссией)
Сообщение отредактировал Zaraban - Вторник, 31.05.2011, 22:23
Маленькая инструкция по эксплуатации: 1. Жмем на левую клавишу мыша и крутим по изображению - получается вроде крутим головой 2. Жмем на какую-нить стрелочку на фотке с надписью "Полигон "Лесная сказка" и т.д."
попадаем на нашу страницу 360cites
нажимаем на вкладку "Open maps" в левой части открывается карта "Сказки" с нанесенными на нее панорамы и локатор с направлением взгляда и полем зрения.
обалденно, оч здорово! молодцы! респект за 3Д карту полигона А болота и укрепки нет?
Имея один маркер, можно раскрасить все, кроме этого маркера. Имея два маркера, можно раскрасить ВООБЩЕ ВСЕ!!!
Сообщение отредактировал Pokee - Среда, 29.06.2011, 22:32